Rockstar expresó su pesar por la implementación del modo de invisibilidad en GTA: San Andreas
Historia breve de “GTA San Andreas” y la decepción del equipo Rockstar
*Grand Theft Auto: San Andreas*, lanzado en octubre de 2004, se convirtió en uno de los mayores éxitos comerciales de Rockstar Games. A pesar de esto, el equipo de desarrollo no quedó sin remordimientos respecto a algunas decisiones tomadas durante el trabajo en el juego.
Lo que dijo el ex director técnico
Obbe Vermeij, quien dejó Rockstar North nueve meses después del lanzamiento de *GTA IV*, compartió sus pensamientos en un microblog. Habló sobre la principal decepción relacionada con la incorporación de elementos de sigilo en *San Andreas*.
> “No sé acerca de esas dos misiones, pero según recuerdo, el sigilo fue una de esas cosas que luego lamentamos añadir, ya que terminamos sobrecargándonos”, recuerda Vermeij.
Vermeij señala que el equipo de *GTA IV* no planeaba incluir misiones de sigilo, pero algunos empleados experimentaron con ese elemento sin su conocimiento.
Cómo se reflejó en los juegos posteriores
Con la lástima por el sigilo en *San Andreas*, los desarrolladores aparentemente llegaron a la conclusión de que este género no era adecuado para el mundo abierto de GTA. Por eso, en *GTA IV* y la versión original de *GTA V* faltaban elementos de sigilo.
Sin embargo, en la última entrega de la serie (lanzada en 2023) aparecieron elementos de sigilo: fases preparatorias de robos, robo de coches para el personaje Simon y otras tareas similares. Esto indica que el equipo logró encontrar un equilibrio entre el mundo abierto y las misiones encubiertas.
Estadísticas breves
- Fecha de lanzamiento – octubre 2004 (PS2)
- Plataformas – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- Remaster – 2021 dentro de *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- Ventas – más de 27,5 millones de copias
Así, “San Andreas” sigue siendo un elemento clave en la historia de GTA, y las lecciones aprendidas de su desarrollo influyeron en los juegos posteriores de la serie.
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