Rockstar confirmó la filtración de datos que ocurrió a través de la plataforma externa de IA Anodot.
Rockstar Games – intrusión a través de un servicio externo
La compañía Rockstar Games confirmó oficialmente la filtración de datos corporativos tras el ataque llevado a cabo por el grupo hacker ShinyHunters. Los hackers exigieron un rescate y establecieron una ultimátum hasta el 14 de abril, amenazando con publicar la información robada. Rockstar afirmó que los atacantes solo obtuvieron acceso a “un volumen limitado de datos insignificantes”, lo cual no afectará ni a los jugadores ni a las operaciones de la empresa.
Cómo ocurrió la intrusión
Según IGN (citando a The CyberSec Guru), los hackers utilizaron una plataforma analítica de IA externa llamada Anodot. Con su ayuda, se hicieron pasar por un servicio interno y penetraron en el almacenamiento en la nube de datos Snowflake de Rockstar. Los ciberdelincuentes no hackearon directamente Snowflake; obtuvieron tokens de autenticación a través de Anodot, que luego usaron como clave digital para acceder a los datos.
Amenaza de ShinyHunters
En su comunicado, el grupo advirtió a Rockstar sobre las posibles consecuencias de no cumplir con sus demandas. Sin embargo, la compañía enfatizó que los datos robados están limitados y no pueden causar daño reputacional ni al negocio.
Actitud hacia el futuro de GTA 6
Rockstar señaló que como resultado del ataque no se revelaron detalles clave de la trama o jugabilidad del proyecto que saldrá en seis meses. Esto elimina las preocupaciones sobre una filtración masiva de materiales de GTA 6.
Problemas de seguridad en el pasado
Este no es el primer incidente en la historia de la compañía:
- En 2022, se filtraron decenas de videos de versiones tempranas del juego;
- En diciembre de 2023, se produjo un adelanto prematuro del primer tráiler.
El director ejecutivo de Take‑Two, Strauss Zelnick, describió estos eventos como decepcionantes para el equipo, pero señaló que no causarán daños críticos al negocio.
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