Roblox superó a Steam, PlayStation y Fortnite en el crecimiento del volumen de la industria de los videojuegos.
Roblox superó a las plataformas de juegos más grandes en 2025
Según *PC Gamer* y el informe del investigador Matthew Ball, el popular ecosistema de juegos Roblox se convirtió en líder en crecimiento e involucramiento, incluso superando a gigantes como Steam, PlayStation y Fortnite.
1. Crecimiento en la industria global
- Tras la caída del mercado tras el pico pandémico (2022), los ingresos de la industria del juego fuera de China permanecieron estables hasta 2025, excepto Roblox.
- La plataforma Roblox representó el 67 % de todo el crecimiento en ese segmento.
- La cuota de Roblox en los gastos totales de consumo en PC, consolas y dispositivos móviles superó el 4,5 %.
2. Actividad del usuario
Indicador 2024 2025
Usuarios activos diarios (DAU) ~95 millones >150 millones (+69 %)
Horas mensuales pasadas en la plataforma—10 mil millones de horas
En 2025, el tiempo total dedicado por los jugadores de Roblox alcanzó más de 10 mil millones de horas al mes, más que todos los servicios Steam, PlayStation y Fortnite combinados.
3. Comparación con Netflix
- El crecimiento del involucramiento de usuarios de Roblox desde 2022 oscila entre el 25 % y el 70 % anual.
- Mientras que el tiempo pasado en Netflix cayó a ~1 % anual, Roblox “está empezando a competir con Netflix por la cantidad total de horas de uso”.
4. Éxito de juegos individuales
El juego *Grow a Garden* en 2025 superó a todos los juegos de Blizzard en 2024 en el tiempo medio mensual de involucramiento del usuario.
5. ¿Qué significa esto para la industria?
Ball destaca que simplemente copiar el modelo Roblox no garantiza éxito:
> “Para crecer, hay que reconocer que no existe una única ‘industria de videojuegos’—hay muchas.”
Menciona que el ecosistema de juegos está compuesto por múltiples mercados interconectados con dinámicas únicas. Por lo tanto, las estrategias y teorías de un segmento no siempre se aplican a otro.
Conclusión
Roblox funciona como una industria independiente dentro del entretenimiento. Su crecimiento e involucramiento demuestran que los nuevos modelos de plataformas pueden cambiar el equilibrio de poder en la industria, pero integrar otros segmentos sigue siendo un desafío complejo.
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