Nvidia presentó DLSS 5, que utiliza renderizado neuronal y promete añadir fotorealismo a los juegos para el otoño.

Nvidia presentó DLSS 5, que utiliza renderizado neuronal y promete añadir fotorealismo a los juegos para el otoño.

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Nueva versión de DL SS 5 de Nvidia: qué cambió y cómo funciona

Anuncio en la conferencia GTC 2026
El jefe de la compañía, Jensen Huang, presentó DLSS 5.
Enfoque clave
Transición de “optimización del rendimiento” a generación de imágenes que mejoran la calidad visual.
Fecha de lanzamiento
Se planea para el otoño de 2026.

Enfoque tecnológico
- Renderizado neuronal en tiempo real

DLSS 5 utiliza un modelo de inteligencia artificial que añade iluminación fotorrealista y materiales detallados a los fotogramas del juego.

- Procesamiento de datos de cada cuadro

La tecnología toma datos de color y vectores de movimiento (motion‑vectors) de cada escena. Luego la IA mejora la iluminación y la respuesta de los materiales, manteniéndose “fija” al escenario 3D original.

- Parámetros de funcionamiento

• Procesa cuadros hasta 4K en tiempo real.
• Proporciona salida determinista – mismo resultado cuadro a cuadro, lo cual es crítico para juegos.
• Funciona con un solo procesador gráfico (ver más abajo).

Qué hace que el modelo sea “más inteligente”
- Comprensión de la escena: piel, cabello, tela y condiciones de iluminación.
- Mejora de efectos: dispersión subcutánea, brillo en telas, interacción de luz con cabellos.
- Control por parte de los desarrolladores: ajuste de intensidad, corrección de color y mascaramiento.

La integración se realiza a través de la ya existente estructura Nvidia Streamline, que se usa para DLSS 1‑4 y Reflex.

Soporte en la industria
Socios
Juegos con soporte (los primeros)
Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games
Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Demostración y requisitos
- La demostración en GTC usó dos RTX‑5090: una jugaba, la otra solo DLSS 5.
Esto se debe a la etapa actual de optimización (rendimiento y consumo de memoria gráfica).
- En la versión de lanzamiento basta con un solo GPU.
- Los costes computacionales aumentan con la resolución.

Lo que aún no se sabe
- Las arquitecturas gráficas compatibles todavía no han sido anunciadas.
- La escalabilidad en niveles más altos y en diferentes configuraciones sigue siendo objeto de pruebas adicionales.

En resumen: DLSS 5 es el paso de Nvidia hacia un “upscale‑rendering” inteligente, que no solo aumenta los FPS sino que mejora los detalles visuales mediante redes neuronales. Se espera que aparezca en juegos ya en otoño de 2026 y esté disponible con un solo procesador gráfico, aunque inicialmente las demostraciones requerían dos RTX‑5090.

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