Nvidia mostró la jugabilidad de Control Resonant con trazado de rayos y confirmó la incorporación de DLSS 4.5 en veinte nuevos juegos

Nvidia mostró la jugabilidad de Control Resonant con trazado de rayos y confirmó la incorporación de DLSS 4.5 en veinte nuevos juegos

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Nuevas capacidades gráficas de Nvidia – DLSS 4.5 y trazado de rayos

En la reciente conferencia Game Developers Conference 2026, la compañía Nvidia anunció una ampliación del soporte para el escalado inteligente DLSS 4.5 y la tecnología de trazado de rayos (Ray‑Tracing).

¿Qué hay de nuevo?
- DLSS 4.5 estará disponible inmediatamente en varios juegos, y también aparecerá en nuevos lanzamientos ya en 2026.

- La tecnología de trazado de rayos también se incluirá en la mayoría de los proyectos mencionados.

La gran novedad
El evento principal es el juego de acción paranormal Control Resonant de Remedy Entertainment – continuación de «Alan Wake 2» y secuela del original *Control*.

El juego saldrá en 2026, equipado con DLSS 4.5 y trazado de rayos. Nvidia mostró el efecto de estas tecnologías en un breve clip de gameplay.

Juegos con soporte para DLSS 4.5 y trazado de rayos ya hoy
Juego | Fecha de lanzamiento | Trazado de rayos
---|---|---
Samson | 8 de abril | Sí
Cthulhu: The Cosmic Abyss | 16 de abril | Sí
Directive 8020 | 12 de mayo | Sí
007 First Light | 27 de mayo | Sí
The Mound: Omen of Cthulhu | 15 de julio | No

Además, en el lanzamiento inicial estarán:

- Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (trazado de rayos)

- Star Wars: Galactic Racer, The Vernyhorn (ray tracing)

- Tides of Annihilation (trazado de rayos)

- Wardogs

Juegos que obtendrán DLSS 4.5 en una actualización
Cinco proyectos añadirán soporte para DLSS 4.5 y trazado de rayos mediante un próximo parche:

1. Industria 2
2. War Thunder
3. Where Winds Meet
4. Gray Zone Warfare
5. StarRupture (el trazado de rayos se incluirá en la misma actualización)

Desarrollo futuro
Nvidia también anunció que Dynamic Multi‑Frame Generation (generación dinámica multiframe) estará disponible en las tarjetas GeForce RTX 50‑series a partir del 31 de marzo. Esto permitirá mejorar la suavidad y la frecuencia de cuadros sin perder calidad visual.

Así, en un futuro cercano los jugadores podrán disfrutar de gráficos más realistas y altos FPS gracias a las nuevas capacidades DLSS 4.5 y trazado de rayos de Nvidia.

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