NVIDIA mostró el RTX Mega Geometry en The Witcher 4: durante una prueba con la RTX 5090, la demo alcanzó 80 FPS a 4K con DLSS

NVIDIA mostró el RTX Mega Geometry en The Witcher 4: durante una prueba con la RTX 5090, la demo alcanzó 80 FPS a 4K con DLSS

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Nvidia publica la grabación de la presentación GDC 2026 sobre el funcionamiento de RTX Mega Geometry en «The Witcher 4»

En la conferencia GDC 2026, Nvidia mostró una demostración de la nueva tecnología RTX Mega Geometry aplicada al esperado juego de rol y acción en mundo abierto “The Witcher 4” de CD Projekt Red. La grabación completa del discurso “The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards” se puede ver en YouTube y VK; los detalles interesantes sobre el funcionamiento de Mega Geometry comienzan aproximadamente a las 15:21.

Qué mostraron
- Se mostró un demo de RTX Mega Geometry ejecutado en una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5090.
- En resolución escalada con DLSS a 4K, el juego mantenía 80 fotogramas por segundo.
- La demostración se desplegó sobre un área de 5 km², donde se colocaron más de 60 millones de plantas de 200 especies, incluyendo alrededor de un millón de árboles (cada uno puede tener hasta 10 millones de polígonos).
- La escena es completamente dinámica: el trazado de la luz y las sombras precisas se mantienen en memoria sin transmisión por streaming de objetos.

Cómo resolvieron el problema de memoria
Para no superar el límite de memoria gráfica, los ingenieros de Nvidia implementaron un sistema multietapa de LOD. El nivel de detalle y el esqueleto animado de los modelos se simplifican a medida que la cámara se aleja, lo que permite mantener la escena en la memoria RAM.

Qué sigue
- Se planea lanzar “The Witcher 4” no antes de 2027.
- En desarrollo ya participan 499 empleados de CD Projekt Red de un total de 933.
- El juego soportará las tecnologías RTX más recientes de Nvidia, incluida Mega Geometry.

> *El jefe senior del departamento de ingeniería de Nvidia, Martin Stich, comentó,* que la demostración mostró el potencial de la tecnología en mundos abiertos a gran escala y demostró cómo puede funcionar en tarjetas gráficas modernas.

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