Nueva artículo: “Heroes of Might and Magic: Olden Era” – la era de prosperidad. Revisión prematura

Nueva artículo: “Heroes of Might and Magic: Olden Era” – la era de prosperidad. Revisión prematura

27 hardware

Nuevos requisitos de hardware

Parámetro Versión mínima Alternativa
Procesador Intel Core i3‑10300 (3,7 GHz) / AMD Ryzen 3 3100 (3,6 GHz)
Memoria RAM 8 GB
Tarjeta gráfica Compatible con DirectX 12 y 4 GB de VRAM (por ejemplo NVIDIA GeForce GTX 1650 o AMD Radeon RX 5500 XT)
Almacenamiento SSD mínimo 8 GB
Red Conexión a Internet
Sistema operativo Windows 10 / Windows 11

Nuevos requisitos de hardware (premium)

Parámetro Versión mínima Alternativa
Procesador Intel Core i5‑12400T (1,8 GHz) / AMD Ryzen 5 5500 (3,6 GHz)
Memoria RAM 16 GB
Tarjeta gráfica Compatible con DirectX 12 y 6 GB de VRAM (por ejemplo NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5600)

Breve historia de la serie
La tercera parte de «Heroes of Might and Magic» salió hace más de un cuarto de siglo. Durante ese tiempo no ha aparecido ningún juego que pueda compararse con el legendario trío en cuanto a reconocimiento y cariño de la comunidad. La cuarta entrega fue digna, pero no encontró su lugar entre los fanáticos; la decimocuarta parte se acercó a la grandeza de «Heroes 3», sin embargo quedó sin apoyo masivo. Las sexta y séptima entregas están casi olvidadas entre los aficionados.

Sin embargo, proyectos como *Songs of Conquest*, inspirados en el mismo trío clásico, demostraron que una fórmula probada puede actualizarse con pequeñas innovaciones. Ese es el enfoque utilizado por los desarrolladores de Heroes of Might and Magic: Olden Era.

¿Qué hay de nuevo en Olden Era?
Nostalgia y novedad
Desde el primer minuto del juego sientes la atmósfera familiar: efectos sonoros, perspectiva visual de ciudades, batallas y mapa global, así como el ciclo básico del juego. Sin embargo, ya al primer día dentro del juego aparecen diferencias notables con respecto al original.

Sistema de leyes
Una ciudad o héroe puede generar «legislaciones» – puntos especiales que se pueden gastar en mejoras únicas para cada facción.

- Necropolis: refuerzos de necromancia para los héroes, ingreso diario de oro, bonificaciones a las características de las criaturas.
- Ley “Campos de la Muerte”: hace que cada combate sea más ventajoso para tus héroes en su tierra natal.

Magia en dos direcciones
1. Hechicería itinerante – desplazamientos por el mapa (portales, vuelos de sombras, puertas dimensionales). Para abrirlos se necesitan puntos de astronomía, que abren nuevas posibilidades logísticas.
2. Encantamientos de combate – requieren la construcción de una guilda de magos y la compra de conjuros con gemas preciosas o mineral. Cuanto mayor sea el nivel del encanto, más caro será, influyendo en la estrategia de desarrollo de la ciudad.

Edificios y sus efectos
- Convertidor de no-muertos (Necropolis) – las criaturas de otras facciones se transforman en no-muertos del rango deseado.
- Sacrarium Rediti (Roya/Inferno) – “reset” del héroe al primer nivel con un bono permanente a las características.

Los edificios pueden potenciar el flujo de recursos, abrir nuevas oportunidades para reclutar criaturas, ampliar horizontes mágicos o proporcionar bonificaciones faccionales.

Así, Olden Era conserva el espíritu clásico de Heroes of Might and Magic, pero añade mecánicas frescas y una estrategia profunda de desarrollo, permitiendo a los jugadores explorar nuevos caminos hacia la victoria.

Comentarios (0)

Comparte tu opinión — por favor, sé amable y mantente en el tema.

Aún no hay comentarios. Deja un comentario y comparte tu opinión!

Para dejar un comentario, inicia sesión.

Inicia sesión para comentar