Los analistas explicaron por qué las ventas de exclusivos de PlayStation en PC están cayendo cada vez más.

Los analistas explicaron por qué las ventas de exclusivos de PlayStation en PC están cayendo cada vez más.

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¿Por qué la portabilidad de los exclusivos de PlayStation a PC provoca una caída en las ventas

La publicación GamesIndustry.biz, basándose en el estudio de la firma analítica Newzoo, explica por qué Sony decide renunciar a portar sus éxitos a ordenadores personales.

Cómo empezó todo
En 2020, Sony comenzó por primera vez a portar juegos exclusivos de PlayStation para PC. Las nuevas versiones salían con un retraso de varios años después del lanzamiento original. Gracias a este enfoque, los jugadores de PC obtuvieron acceso a obras maestras como *The Last of Us*, *Marvel’s Spider‑Man*, *Horizon* y *God of War*.

Lo que mostraron los datos de Newzoo
- Disminución de la audiencia

El retraso en el lanzamiento de las versiones portadas provoca que su cuota entre los usuarios de PC sea sustancialmente menor que la de los proyectos multiplataforma de los competidores.

- Brecha numérica

En los primeros tres meses después del lanzamiento en PC, los juegos portados suelen atraer solo alrededor del 13 % de su audiencia de consola, mientras que proyectos AAA similares de otras compañías alcanzan aproximadamente el 44 %.

- Disminución gradual del interés

Con cada nuevo lanzamiento, la cuota de audiencia de Sony en PC disminuye con el tiempo. La excepción es *Ghost of Tsushima*, donde el indicador es más alto.

> “La conclusión principal es que los plazos de lanzamiento influyen significativamente en la participación. Cuando la versión para PC sale años después de la consola, gran parte de la demanda inicial ya está satisfecha en la plataforma principal”, señalan los analistas de Newzoo.

Qué significa esto para Sony
Bloomberg informa que, debido a la caída de ventas, la compañía decidirá detener la portabilidad de exclusivos de PlayStation de un solo jugador a PC. *Ghost of Yotei*, *Saros*, *Marvel’s Wolverine* y otros futuros éxitos seguirán estando disponibles únicamente en PS5.

Así, el retraso en la portabilidad se convierte en un factor clave que reduce el éxito comercial de Sony en el segmento de ordenadores personales.

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