La muerte de Hideki Sato, padre de los creadores de la consola de videojuegos Sega, se hizo pública hoy.
Muerte del «padre de la tecnología de Sega» – Hideki Sato
Poco antes de los últimos fines de semana en la industria del juego ocurrió un momento trágico: falleció Hideki Sato (Хидеки Сато). Se considera uno de los fundadores de las consolas de videojuegos de la compañía Sega y recibió el apodo de «padre de la tecnología de Sega». Según el periódico japonés Beep21, Sato jugó un papel clave en la creación de todas las consolas clásicas de la firma: desde SG‑1000 hasta Dreamcast.
Breve biografía
Año Evento
1971 Inicio de carrera en Sega como ingeniero.
1973 Lanzamiento del primer juego arcade Pong‑Tron.
1983 Salida de SG‑1000 – primera consola doméstica de Sega (al mismo tiempo que Nintendo Famicom).
1986 Publicación de modificaciones de SG‑1000, luego Sega Master System.
1988‑89 Genesis/Mega Drive (MC68000) inicia la guerra de plataformas de 16 bits.
1990 Lanzamiento del portátil Game Gear y numerosas expansiones para Genesis.
1994‑95 Saturn – transición a la era de sistemas de 32 bits.
1998 Dreamcast – el “cóndor” de Sega en el mercado, pero Sato ya dirigía el proyecto como supervisión ejecutiva.
2002‑03 Presidente interino de Sega.
2008 Salida de la compañía después de una larga carrera en altos cargos (presidente del consejo y roles consultivos).
Después de dejar Sega, Sato se convirtió en profesor de la Universidad de Tokio de Ciencia, donde enseñó ingeniería y la historia de los dispositivos de juego.
Legado
- SG‑1000 – primera consola doméstica de la compañía, lanzada en 1983.
- Genesis/Mega Drive – jugador clave en la batalla por el mercado de consolas de 16 bits mucho antes del SNES.
- Game Gear – primer producto portátil de Sega.
- Saturn y Dreamcast – transición a plataformas más potentes, donde Sato ya actuaba como principal supervisor.
Sato aportó una gran contribución al desarrollo de la tecnología de Sega, dejando una huella indeleble en la historia de los videojuegos. Su partida fue un duro golpe para la industria, pero su memoria vive en cada generación de consolas que ayudó a crear.
Comentarios (0)
Comparte tu opinión — por favor, sé amable y mantente en el tema.
Inicia sesión para comentar