Frank Azor de AMD disipó los mitos de que la gráfica RDNA 3.5 para consolas no soportaría FSR 4.1

Frank Azor de AMD disipó los mitos de que la gráfica RDNA 3.5 para consolas no soportaría FSR 4.1

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AMD desmiente rumores sobre la retirada del soporte de FSR 4.1 para gráficos integrados RDNA 3.5

Frank Azor, jefe del departamento de marketing de productos cliente y gráficos de AMD, respondió a los mensajes en el portal HardwareLuxx diciendo que la compañía aún no ha tomado una decisión sobre abandonar la implementación de la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 para gráficos integrados RDNA 3.5.

Lo que se dijo anteriormente
HardwareLuxx publicó un artículo en el que, según uno de los altos directivos de AMD, “en este momento no hay planes para proporcionar soporte de FSR 4.1 para gráficos integrados RDNA 3.5”. La publicación hacía referencia a la edición alemana del mismo portal.

Comentario de Frank Azor
En X (anteriormente Twitter) Azor respondió que no asistió a la reunión donde se discutía este tema, pero “no se tomó ninguna decisión similar, como se informa aquí y se implica”. Subrayó que actualmente la compañía no está preparada para revelar planes sobre el lanzamiento de nuevos productos, pero sigue escuchando atentamente a los clientes.

> “Seguimos escuchando a nuestros clientes, y los estamos escuchando.”

Azor no dio promesas concretas, pero sus palabras sugieren que el soporte de FSR 4.1 para RDNA 3.5 todavía no está descartado.

¿Por qué es importante?
RDNA 3.5 es la gráfica integrada utilizada en dispositivos portátiles de juegos y laptops. Esto convierte a los propietarios de tales sistemas en una base de usuarios significativa. Todavía no se sabe si existen limitaciones arquitectónicas que impidan a AMD implementar FSR 4.1 en esta plataforma. RDNA 3.5 representa una actualización intermedia de RDNA 3 y está principalmente orientada a mejorar la eficiencia energética.

Contexto de las últimas noticias
El mes pasado, AMD anunció oficialmente el soporte del escalado FSR 4.1 para GPU RDNA 3 (Radeon RX 7000) y RDNA 2 (Radeon RX 6000). Esto ocurrió casi un año después de que la compañía publicara accidentalmente el código de la tecnología FSR 4, capaz de funcionar en hardware distinto a RDNA 4, utilizando instrucciones INT8.

FSR 4.1 es la última versión del conjunto de funciones FSR, que incluye un upscaler mejorado y la función de regeneración de rayos (Ray Regeneration 1.1), lo que permite conservar más eficientemente el detalle de la imagen en movimiento.

Conclusión
AMD aún no confirma la retirada del soporte de FSR 4.1 en RDNA 3.5, pero tampoco anuncia oficialmente planes para su implementación. Los usuarios de gráficos integrados pueden esperar aclaraciones adicionales por parte de la compañía.

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