El proyecto Xbox Helix obtendrá generación de fotogramas basada en IA y un nuevo nivel de trazado de rayos; las herramientas aparecerán en 2027
GDC 2026: Microsoft revela detalles de la primera versión de su nueva consola – Project Helix
En la conferencia anual Game Developers Conference en San Francisco, durante su presentación en el Xbox Developer Summit, Microsoft anunció las primeras especificaciones técnicas del proyecto que será la consola doméstica de próxima generación. El nombre en clave es Project Helix.
¿Qué es este dispositivo?
El vicepresidente de dispositivos de próxima generación de Xbox, Jason Ronald, informó que Helix contará con un procesador AMD personalizado, compatible tanto con juegos de Xbox como para PC. Según él, el nuevo sistema proporcionará “una mejora por orden” en el rendimiento del trazado de rayos (Ray‑Tracing) y el soporte de Path‑Tracing.
En la pantalla de la presentación Microsoft mostró una serie de tecnologías que se incluirán:
* FSR 3 – escalado AMD con aprendizaje automático
* Generación ML de fotogramas – generación multicámara basada en redes neuronales
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – optimización de la ejecución de tareas gráficas
* Next‑gen Ray‑Tracing – regeneración de rayos de próxima generación
* Path‑Tracing – trazado de caminos
* Neural Texture Compression – compresión neuronal de texturas
* Deep‑Compression para texturas
* DirectStorage + Zstd – almacenamiento acelerado y descompresión de datos
Microsoft aún no ha revelado detalles de la implementación, pero anunció trabajo en estas tecnologías en estrecha colaboración con AMD y expertos en DirectX.
¿Qué “potencial” gráfico tiene?
Ronald enfatizó que el proyecto Helix es el resultado de una asociación de años con AMD. Dijo:
> «Estamos moldeando el futuro del renderizado y modelado. Project Helix utiliza un SoC AMD personalizado y se desarrolló conjuntamente con los equipos de DirectX y FSR de futuras generaciones para abrir nuevas posibilidades en los juegos».
¿Cuándo estará disponible la versión alfa?
Según la declaración de Jason Ronald, las versiones “α” de Project Helix estarán disponibles para desarrolladores en 2027. Esto confirma que la plataforma aún está en una etapa temprana de desarrollo y no está lista para su lanzamiento.
En marzo, Microsoft confirmó oficialmente el nombre en clave del proyecto. En la sección de juegos, Ash Sharma añadió que el nuevo sistema “lidera en rendimiento” y podrá ejecutar juegos tanto en Xbox como en PC sin grandes cambios en el código.
¿Cómo ayudará a los desarrolladores?
Microsoft también discutió una estrategia para reducir la brecha entre el desarrollo para Xbox y Windows. El objetivo es crear un entorno de desarrollo más unificado, de modo que la mayor parte del código pueda funcionar simultáneamente en ambas plataformas. En el marco de esta estrategia se mencionó el programa Xbox Play Anywhere: las compras digitales pueden ejecutarse sin cargos adicionales tanto en consolas Xbox como en PC con Windows, y también en dispositivos portátiles compatibles. El catálogo de juegos en Play Anywhere ahora cuenta con más de 1500 títulos.
¿Qué más es importante?
* Programa de Preservación – los juegos antiguos de Xbox se reeditan bajo el programa de preservación de la historia de los videojuegos.
* Límites plateados de la marca – la compañía insinuó que algunas de las franquicias “más emblemáticas” de Xbox podrían volver al público en 2026, con motivo del 25.º aniversario de la marca.
Así, Microsoft presentó un conjunto amplio de tecnologías y planes para el desarrollo de su nueva consola Project Helix. Por ahora son solo los primeros pasos, pero ya está claro: el futuro sistema promete un aumento significativo de rendimiento y una integración más estrecha con la plataforma PC.
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