El juego de acción en rol Star Wars: Fate of the Old Republic, coescrito con Mass Effect, no se convertirá en un título de cientos de horas y evitará ser una IA “sin alma creativa”.

El juego de acción en rol Star Wars: Fate of the Old Republic, coescrito con Mass Effect, no se convertirá en un título de cientos de horas y evitará ser una IA “sin alma creativa”.

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Kacey Hudson revela detalles de Star Wars: Fate of the Old Republic

La directora de “Star Wars: Knights of the Old Republic” y coautora de “Mass Effect”, Kacey Hudson, ahora jefe del estudio canadiense Arcanaut, compartió nuevas informaciones sobre el próximo juego de rol *Star Wars: Fate of the Old Republic* en una entrevista con Bloomberg.

Qué promete el juego
- Jugabilidad no lineal – Hudson enfatiza que el proyecto no será un RPG “sobrecargado” con cientos de horas. En su lugar, se centrará en la no linealidad y la posibilidad de múltiples recorridos: “Más — no significa mejor”.

- Duración moderada – Señala que si un jugador ve el juego como un formato de 200 horas, incluso sin intentar terminarlo, se pregunta: «¿Podré salir del primer acto en 20 horas?». La mayoría de los jugadores quieren completar la historia por completo.

- Enfoque tecnológico – El desarrollo avanza sin usar IA generativa. Hudson considera que tales tecnologías son “creativamente insensibles” y duda de su utilidad para crear un juego.

Apoyo financiero
Arcanaut recibió inversiones del holding GreaterThan Group, creado por el ex presidente internacional de NetEase, Simon Zhu. Además de *Star Wars: Fate of the Old Republic*, GreaterThan Group también invierte en el nuevo shooter de la estudio BulletFarm, fundado por el ex diseñador de Call of Duty David Wonderhaar.

Fecha de lanzamiento esperada
El juego está previsto para su lanzamiento en PC y consolas antes del 2030. Los desarrolladores prometen una historia ambientada en la caída de la Antigua República, narrativa innovadora, personajes vibrantes y escenas de combate dinámicas.

En resumen, *Star Wars: Fate of the Old Republic* busca ofrecer a los jugadores una experiencia RPG de calidad pero sin sobrecarga, con énfasis en las elecciones y los recorridos repetidos.

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