El capítulo del proyecto Assassin’s Creed “Codename Hexe” se retiró tras la salida del director creativo
Breve resumen de los últimos cambios en el proyecto “Assassin’s Creed Codename Hexe”
¿Qué ocurrió?
1. Salida del proyecto
En febrero, Clint Hocking, director creativo, dejó el proyecto “Codename Hexe”, y fue reemplazado por Jean Guesdon, quien asumió el cargo de jefe de contenido de toda la franquicia y director creativo de “Assassin’s Creed IV: Black Flag”.
2. Segunda transición
Según Kotaku y el bloguero francés j0nathan (especialista en Ubisoft), dos meses después del nombramiento de Guesdon, el proyecto quedó sin líder de desarrollo cuando Benoit Richer decidió pasar a la indie‑studios Servo Games.
3. Motivo de la salida
J0nathan indica que la partida de Richer se debe a la forma en que Guesdon “reformó” la gestión del proyecto: “Desde que Jean Guesdon tomó el mando de la franquicia en febrero, decidió eliminar todo lo mágico de Hexe. Por ejemplo, teníamos que gestionar al gato — ahora eso ya no existirá”.
Respuesta oficial de Ubisoft
Al anunciar la salida de Hocking, un portavoz de Ubisoft subrayó que “Codename Hexe” sigue prometiendo algo “único” dentro del estándar de Assassin’s Creed, aunque casi no hay detalles sobre el proyecto.
¿Qué se sabe del propio proyecto?
* Género – aventura RPG de acción con mundo abierto.
* Ambientación – caza de brujas en el Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XVI, presentándose como “la más oscura Assassin’s Creed de la historia”.
* Fecha de lanzamiento – prevista para 2027.
En resumen, en los últimos dos meses el proyecto ha perdido a dos líderes clave: primero al director creativo y luego al principal desarrollador. La nueva dirección bajo Jean Guesdon promete cambios radicales en la concepción del juego, pero los detalles concretos aún no se conocen.
Comentarios (0)
Comparte tu opinión — por favor, sé amable y mantente en el tema.
Inicia sesión para comentar