El capítulo de Take‑Two explicó por qué, después de 12 años de trabajo, la compañía sigue invirtiendo en el shooter no lineal Judas del desarrollador BioShock.
Take‑Two Interactive explica cómo el juego Judas encaja en su estrategia de financiamiento
El director ejecutivo de Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, compartió detalles sobre el enfoque de la compañía para desarrollar y respaldar proyectos en una entrevista con Bloomberg. Señaló que el aumento de los costos de producción de juegos solo está justificado cuando se trata de "blockbusters a gran escala". En ese caso, Take‑Two está dispuesta a asumir los riesgos correspondientes.
Sin embargo, Zelnick enfatizó la necesidad de un enfoque más prudente para algunas franquicias y tipos de juegos. Si el desarrollo no avanza adecuadamente, la compañía debe revisar o incluso cancelar el proyecto. Para ello, el equipo realiza revisiones regulares (cada tres meses), evaluando el progreso y la confianza en el éxito.
Judas es un ejemplo de proyecto a largo plazo
El juego Judas está siendo desarrollado por Ghost Story Games bajo la dirección de Ken Levine, conocido como el creador de BioShock. El trabajo en el proyecto comenzó en 2014; el preproducción duró cinco años, y el anuncio oficial llegó solo en 2022. En este momento no hay una fecha exacta de lanzamiento.
A pesar del prolongado desarrollo, la compañía no contempla cancelar Judas. Zelnick expresó total confianza en la visión de Levine y afirmó: «Estamos firmemente convencidos de Ken y respaldamos sus ideas; al final, esta será una decisión sensata».
Plataformas y trama
Judas está planeado para PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. Los jugadores asumen el papel de Judas, quien debe escapar del nave espacial destruida "Mayflower", donde la heroína conduce a la catástrofe.
Así, Take‑Two demuestra un equilibrio entre apoyar proyectos ambiciosos y evaluar rigurosamente su viabilidad.
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