“Destacaron la importancia de tu voz”: el equipo de Subnautica 2 garantizará protección contra los peces, pero el arma no se introducirá
Los desarrolladores de Subnautica 2 responden a la crítica sobre el nivel de violencia
El estudio estadounidense Unknown Worlds Entertainment (parte del grupo Krafton) publicó una carta abierta a los jugadores para aclarar su posición respecto a por qué en *Subnautica 2* no se puede matar criaturas marinas.
Lo que provocó descontento
Muchos fanáticos notaron la ausencia de la posibilidad de cazar animales submarinos incluso para defensa propia. En respuesta, uno de los desarrolladores envió un mensaje a los “jugadores hambrientos de asesinatos” de *Sons of the Forest* (o algo similar), lo que solo aumentó la tensión.
Puntos clave de la carta
¿Qué dijeron? Cómo se ve: Agradecimiento y disculpas. UW reconoció el valor de las opiniones, pidió perdón por los comentarios recientes del personal que pudieron hacer sentir a los jugadores “invisibles” o rechazados. Postura sobre la violencia: Los desarrolladores confirmaron que en *Subnautica 2* no se introducirá una mecánica de asesinato; la idea principal del juego es la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia. Cambios futuros: En los próximos parches se planea ajustar la agresividad de los depredadores, mejorar la eficacia de las defensas y equilibrar las interacciones con los seres para que sean “justas, comprensibles y emocionantes”.
Estado actual del juego
- Acceso anticipado comenzó el 14 de mayo: PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X/S y Game Pass.
- Comentarios en Steam – “muy positivos” (91 %).
- En las primeras 12 horas la venta alcanzó 2 millones de copias.
Así, Unknown Worlds enfatiza que el diálogo con la comunidad sigue siendo una prioridad y promete trabajar para mejorar la experiencia de juego sin añadir violencia.
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