AMD no planea incluir soporte para FSR 4.1 en la GPU integrada RDNA 3.5

AMD no planea incluir soporte para FSR 4.1 en la GPU integrada RDNA 3.5

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AMD no planea añadir FSR 4.1 a la gráfica integrada

En mayo, AMD anunció que la tecnología de escalado FSR 4.1 estaría disponible no solo para las tarjetas gráficas Radeon RX 9000, sino también para las nuevas líneas RX 7000 (RDNA 3) y RX 6000 (RDNA 2). En ese momento, la compañía no mencionó el soporte de FSR 4.1 en procesadores gráficos integrados basados en RDNA‑2, RDNA‑3 o RDNA‑3.5.

En la exposición Computex 2026, un representante de AMD confirmó que no existen planes para incluir FSR 4.1 en los iGPU. Esto se aplica a todas las soluciones móviles: Radeon 600M, 700M y 800M, que forman parte de numerosos APU Ryzen para portátiles y dispositivos de juego portátiles; así como a las gráficas más potentes Radeon 8050S/8060S de la línea Ryzen AI Max (Strix Halo), que ofrecen un rendimiento notablemente superior en comparación con los iGPU estándar.

Según una entrevista con el vicepresidente de las divisiones Radeon y Ryzen, David MacAfee:

- AMD aún no contempla soporte para FSR 4.1 en gráficas integradas RDNA 3.5, incluidos los chips Radeon 890M, 880M, 860M y 840M en procesadores Ryzen AI 300/400.

- La compañía evalúa “a favor” y “en contra”, pero la decisión actual se inclina hacia el rechazo.

¿Qué significa esto para las consolas de juego portátiles?

Muchos dispositivos utilizan APU Ryzen con Radeon‑iGPU. El soporte de FSR 4.1 en gráficas móviles sería especialmente útil, sin embargo, actualmente solo están disponibles FSR 3.1 y el generador de fotogramas por software AMD Fluid Motion Frames.

Comparación con Intel

Intel ya admite escalado IA y un generador de fotogramas múltiple para la gráfica integrada Core 100/200/300. Recientemente, la compañía presentó los procesadores Arc G3 y Arc G3 Extreme, diseñados específicamente para consolas de juego portátiles, y promociona el soporte de XeSS 3 en ellos.

Así pues, mientras AMD no planea expandir FSR 4.1 a soluciones gráficas integradas, los usuarios de dispositivos móviles estarán limitados a versiones más antiguas del escalado.

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