Take‑Two utiliza IA generativa en tareas de oficina, pero no en el desarrollo de GTA VI, donde todo se hace a mano.

Take‑Two utiliza IA generativa en tareas de oficina, pero no en el desarrollo de GTA VI, donde todo se hace a mano.

6 software

Take‑Two Interactive aplica la IA generativa en todas sus divisiones

El presidente de Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, habló con GamesIndustry.biz sobre el alcance de la implementación de inteligencia artificial generativa en la compañía y aclaró detalles acerca de la tan esperada serie criminal GTA VI de Rockstar Games.

La IA generativa como “elemento permanente” de Take‑Two
- Enfoque histórico – Zelnick subrayó que «Take‑Two siempre ha sido líder en el ámbito de la IA». Cualquier producto de la empresa se desarrollaba con aprendizaje automático e inteligencia artificial.

- Proyectos piloto – Actualmente, Take‑Two cuenta con cientos de iniciativas piloto en toda su estructura, incluyendo todas las estudios. Las herramientas de IA generativa ya ayudan a ahorrar recursos y acelerar los flujos de trabajo.

Creatividad frente a generación procedural
Zelnick señaló que las redes neuronales son «una buena herramienta para la creatividad», pero no ve su papel en la creación de GTA VI:

> «La IA generativa no participa en el trabajo de Rockstar sobre GTA VI. Sus mundos se crean manualmente – edificio tras edificio, calle tras calle, barrio tras barrio. Eso es lo que diferencia un buen contenido de entretenimiento del generado proceduralmente».

También enfatizó que la IA generativa «mira al pasado» y se basa únicamente en datos existentes, por lo que nunca podrá crear por sí misma una GTA VI completa.

Datos breves sobre el próximo juego
ParámetroInformaciónFecha de lanzamiento19 de noviembre de 2026.PlaformasPS5, Xbox Series X/S.Formatos de ventaLanzamiento digital simultáneo y físicoMarketingCampaña de lanzamiento en verano del mismo año

Así, Take‑Two utiliza activamente la IA para optimizar el desarrollo, pero respecto a Rockstar Games mantiene su enfoque tradicional manual para crear mundos de juego.

Comentarios (0)

Comparte tu opinión — por favor, sé amable y mantente en el tema.

Aún no hay comentarios. Deja un comentario y comparte tu opinión!

Para dejar un comentario, inicia sesión.

Inicia sesión para comentar