Para los que quieren matar, jueguen a *Sons of the Forest*: los desarrolladores de Subnautica 2 se niegan a introducir la venganza, pero los modders ya están trabajando en ello
Subnautica 2: cómo el juego cambia las reglas de supervivencia
*Simulador submarino* Subnautica 2 salió recientemente en acceso anticipado, pero los desarrolladores de Unknown Worlds Entertainment (que pertenece a Krafton) ya han dejado claro lo que no esperan del juego.
1. Sin asesinatos
Aunque el juego se clasifica como survival, a los jugadores les prohíben matar criaturas marinas – incluso si eso podría aumentar las posibilidades de supervivencia. Muchos usuarios expresaron su descontento con esta limitación. Como señaló *GamesRadar*, el diseñador de niveles Artyom O’Rielly reaccionó fuertemente ante las peticiones de añadir asesinatos: «Nuestro juego no es sobre matar. Si quieres matarlos, ve a Sons of the Forest o algo parecido».
2. La esencia del concepto
Los desarrolladores enfatizan que el jugador no es un “colonizador-conquistador” que busca someter la planeta a su voluntad. El objetivo es aprender a vivir en armonía con los seres circundantes, no intentar dominarlos.
3. Herramientas de defensa
El juego incluye medios para defenderse de los habitantes marinos agresivos:
- La cohete señalizador distrae a los depredadores;
- Una herramienta de recolección, al mejorarse, puede ahuyentar directamente a los agresores.
4. Mod “Killable Creatures”
Para aquellos que aún quieren añadir la posibilidad de matar criaturas en el juego, el modder *jibotron* lanzó el mod «Killable Creatures». En él, el multitool inflige 20 unidades de daño y el resonador sonoro – 50.
5. Acceso anticipado y reacción del público
El acceso anticipado a Subnautica 2 comenzó el 14 de mayo:
- En PC (Steam, EGS, Microsoft Store);
- En Xbox Series X/S;
- A través de Game Pass.
El juego recibió críticas «muy positivas» en Steam (calificación 92 %) y ya se vendieron más de 2 millones de copias en las primeras 12 horas.
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