No hay nuevos modelos de GeForce RTX; al mismo tiempo, Nvidia reducirá la producción de las tarjetas ya disponibles al 30-40 %.

No hay nuevos modelos de GeForce RTX; al mismo tiempo, Nvidia reducirá la producción de las tarjetas ya disponibles al 30-40 %.

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¿Qué está pasando con NVIDIA y por qué cambian sus prioridades?

El aumento del interés en los sistemas de inteligencia artificial ha provocado no solo una escasez de memoria, sino también un incremento de la demanda de aceleradores computacionales de NVIDIA. En esta situación, para la compañía es más rentable concentrarse exactamente en esa categoría de productos.

*The Information*, basándose en sus propias fuentes, por primera vez en su historia informa que este año NVIDIA podría pasar sin anunciar nuevas tarjetas gráficas de juego. Esto se debe a que la empresa planea usar las cuotas de memoria existentes para equipar aceleradores más rentables.

Al centrarse en IA, NVIDIA dejó de ser el principal proveedor de juegos. Aunque la dirección defiende oficialmente la antigua posición, los datos internos muestran lo contrario: la producción de tarjetas GeForce RTX 50 se reduce debido a la escasez de memoria, y los precios de los modelos ya disponibles aumentan en todo el mundo.

En respuesta, los representantes de NVIDIA solo confirmaron la alta demanda de las tarjetas GeForce RTX y señalaron la limitación del suministro de memoria. La compañía sigue colaborando con fabricantes de chips para intentar mejorar la situación.

Planes para 2024

Según datos no verificados, a principios de año NVIDIA tenía planeado lanzar una familia actualizada de “Kicker”, que superaría ligeramente a las GeForce RTX 50. El desarrollo está completado, pero en diciembre la dirección anunció el aplazamiento del lanzamiento indefinidamente para redirigir la memoria al segmento de servidores.

El anuncio de una actualización más importante – GeForce RTX 60 con arquitectura Rubin, prevista para finales del próximo año – también probablemente se posponga. Los aceleradores Rubin ya están disponibles para clientes de NVIDIA desde finales de este año en el segmento de servidores.

Contexto financiero

En los primeros nueve meses del último año fiscal, las ventas de juegos representaron solo el 8 % de los ingresos totales de la compañía; antes de la aparición de ChatGPT en otoño de 2022, esa cifra era del 35 %. Mientras tanto, el beneficio de los aceleradores computacionales es de alrededor del 65 %, mientras que el de las tarjetas gráficas de juego es solo del 40 %.

Así, NVIDIA está claramente desplazando su enfoque de la industria de juegos hacia el segmento más rentable de cómputo IA.

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