Microsoft presentó DirectStorage 1.4: carga de juegos más rápida gracias a una nueva forma de compresión y tecnologías adicionales

Microsoft presentó DirectStorage 1.4: carga de juegos más rápida gracias a una nueva forma de compresión y tecnologías adicionales

8 software

Microsoft actualizó DirectStorage a la versión 1.4

La compañía Microsoft lanzó una nueva actualización de su tecnología DirectStorage (versión 1.4), que permite aprovechar al máximo los SSD NVMe‑rápidos al trabajar con juegos. En esta versión se añadió un nuevo algoritmo de compresión/descompresión de recursos — Zstandard (Zstd), que reduce aún más el tiempo de carga y aumenta la velocidad de transferencia de archivos del juego.


¿Qué cambió?

PuntoDescripción
Nuevo método ZstdCompresión mejorada de activos de juego, lo que acelera la transmisión de datos desde el disco al GPU.
Game Asset Conditioning Library (GACL)Biblioteca de preprocesamiento de texturas que permite reducir su tamaño hasta un 50 %.
Técnicas de reestructuraciónReordenación – agrupación de patrones repetidos dentro de los archivos.
Reducción de entropíaBLER (Block‑Level Entropy Reduction) – simplificación de bloques de texturas. CLER (Component‑Level Entropy Reduction) – simplificación de canales de color.
Aprendizaje automáticoSe utiliza para mantener la calidad visual, de modo que los cambios sean imperceptibles para el jugador.

¿Cómo funciona en los juegos?

1. Preparación – GACL procesa las texturas antes de guardarlas en el disco.
2. Compresión Zstd – Los datos resultantes se comprimen y escriben en el SSD.
3. Carga – DirectStorage lee los archivos directamente desde la memoria sin intervención del CPU, y el GPU recibe ya la textura descomprimida.

> Importante: a los desarrolladores no les toca cambiar nada en el motor de juego. Todas las transformaciones se revierten automáticamente durante la descompresión, por lo que la carga sobre el código del juego permanece igual.


Formatos compatibles

* La versión pública actual 1.4 soporta texturas BC1, BC3, BC4 y BC5.
* Se planea añadir soporte para BC7 y mejoras adicionales de rendimiento en la próxima versión.


Conclusión

DirectStorage 1.4 mejora la eficiencia al trabajar con SSD rápidos gracias a nuevos algoritmos de compresión y preprocesamiento de activos. Esto reduce el tiempo de carga de los juegos sin generar carga adicional para los desarrolladores, permitiéndoles centrarse en crear contenido.

Comentarios (0)

Comparte tu opinión — por favor, sé amable y mantente en el tema.

Aún no hay comentarios. Deja un comentario y comparte tu opinión!

Para dejar un comentario, inicia sesión.

Inicia sesión para comentar