Los desarrolladores de Dune: Awakening anunciaron que el PvP será completamente opcional después de un año de quejas de los jugadores
Funcom (Tencent) anunció un balance global entre PvE/PvP en Dune: Awakening
El editor y desarrollador noruego Funcom, que forma parte del grupo Tencent, ha anunciado cambios significativos en el equilibrio entre los modos PvE y PvP en su juego de rol con elementos de supervivencia y mundo abierto Dune: Awakening.
¿Qué cambiará?
* Orientación hacia PvE
Los desarrolladores enfatizaron que el juego está diseñado principalmente para PvE. Según análisis, alrededor del 80 % de los jugadores activos interactúan únicamente con contenido sin jugador contra jugador (PvP), ignorándolo.
* Nuevas reglas PvP
Las confrontaciones en PvP seguirán siendo “opcionales” y no obligatorias para avanzar la historia. Esto permitirá un enfoque más flexible en el desarrollo del personaje, sin obligar a los jugadores a participar en combates por progreso.
* Parche 1.3.20.0
Los primeros cambios aparecerán en la próxima actualización de la versión 1.3.20.0.
Otras posibilidades
* Creación de servidores propios
El juego incluirá una función que permite a los jugadores crear servidores privados con reglas personalizadas y transferir sus personajes desde los mundos oficiales (la transferencia inversa está prohibida). La prueba de esta función comenzará próximamente.
Breve historia del lanzamiento
FechaPlataformaVentas10 junio 2025PC (Steam) – exclusivo1 millón de copias en < 2 semanas
*El lanzamiento previsto para PS5, Xbox Series X/S se espera antes de finales de 2026.*
Conclusión: Funcom busca hacer Dune: Awakening más accesible para un amplio público, enfocándose en contenido PvE y ofreciendo configuraciones flexibles de PvP. Los nuevos parches y funciones ya están en desarrollo.
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